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正式名称:RMS-106 ハイザック 通称:ハイザック パイロット:いろいろ コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザクマシンガン改 20 長押しで最大10連射 CS サブ射撃 特殊射撃 ザクマシンガン改 滞空し斉射 モビルアシスト ジオンと連邦のMSの知識をザクに詰め込んだのがこの機体である ザクマシンガン改はザクマシンガンより連射速度が劣っている せいか弱い気がする・・・むしろ弱い 肩と腕にシールドがついているクセにやっぱりガードできない 格闘はビームサーベルによる切払い
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RMS-106 ハイザック 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13500 340 M 10150 78 19 19 18 5 B - B - D ベース・ジャバー COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 340 2L 10150 78 19 19 24 9 - A - - - 武装 ティターンズ仕様 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3500 8 0 1~1 通常格闘 100 5 ビームライフル 2800 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ミサイルポッド×3 1300 20 0 3~5 ミサイル 50 5 連邦仕様 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ザクマシンガン改 2800 8 0 2~4 連射 85 10 ミサイルポッド×3 1300 20 0 3~5 ミサイル 50 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) リック・ドムII オーガンダム(実戦配備型) ガンダムサンドロック改(EW) 開発先 開発先A 開発先B 3 ハイザック・カスタム 4 マラサイ 備考 生産できるのは緑のティターンズ仕様のみ。青い連邦仕様は今作では敵としてのみの登場。 ミサイル×3が射程・威力ともに使いやすくはあるが、燃費がよろしくない。適度にライフルも使おう。
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ハイザック(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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ハイザック 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1700 150 35 5 700 C 7 なし なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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ハイザック・カスタム(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 166 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム生産:ハイザック・カスタム兵器:ハイザックC ハイザックの高性能化 6000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 35.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 18 19 - 15 ハイザック(連邦仕様)の開発 - RMS-106にチューンナップを施した高性能機を開発する。 装甲面の強化及びバックパックの換装による強力なビーム兵器の稼動を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3000 資源 4500 資金(一機あたり) 1000 資源(一機あたり) 1500 移動 7 索敵 C 消費 26 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 160 運動 30 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ハイザック・カスタム(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗)360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームランチャー 128 90 1-2 ビームサーベル 76 70 0-0 (隠し)ビームサーベル 40 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: ハイザックの改良型。カラーリング以外にティターンズ仕様機と違いはないが、何気に1勢力でしか作れないレアな機体だったりする。主武装の命中率が高く遠距離攻撃が可能で、ジムスナイパー系の感覚で使える。ベースジャバーにも乗れるので汎用性も高い。同じ支援機のジム・キャノンⅡに射程で劣るものの、射撃精度の優秀さのため殲滅力では一段勝っている。ただ実弾攻撃がなくなった点には注意。
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ハイザック Lv制限 1 武器名 距離 威力 消費 HP 195 ビームサーベル 近 28 9 EN 180 ザクマシンガン改 中 27 6 購入価格 2,000.pt 装甲値 95 - - - - 購入制限 - 機動性 95 - - - - 移動力 2 - - - - 特殊能力 効果 - -
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ハイザック(マシンガン)(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 156 RMS-106 図鑑:ハイザック(マシンガン装備)生産:ハイザック(武装A)兵器:ハイザック・A 新型ザクの開発 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 38.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 16? 17? 13? 14? MS-06Fをベースに新型MSの開発を行う。 敵軍の技術を取り入れることにより従来のMSを超える高性能の獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2040 資源 3450 資金(一機あたり) 680 資源(一機あたり) 1150 移動 7 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 130 運動 25 物資 160 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ハイザック・カスタム(連邦仕様))1200/2475 飛行ユニット追加(ハイザック(武装A)(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗)360/900 特殊能力: 武装変更可能(ハイザック(武装B)(連邦仕様)) 生産可能勢力: 地球連邦軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン・カイ 100 60 1-1 ミサイルポッド 36 60 1-1 ビームサーベル 76 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 性能はジムⅡとほぼ変わらない。しかし、実弾兵器が使えるためIフィールド搭載機 にも対応できるのは便利。連邦2部やティターンズの主力量産型MSになるだろう。
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名 称 ハイザック 総GP 58 タイプ リアル 【能力値】 能力名 数値 消費GP 最大HP 9 9GP 最大EN 4 12GP 装 甲 8 0GP 運動性 9 9GP 近距離攻撃 8 5GP 遠距離攻撃 9 8GP 【ユニット特性】 名前 消費 サーベル 2 シールド+1 5 純科学 -4 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 8】【基本命中: 9】 名前 命中 攻撃 OP GP ヒートホーク 9 8 ビームサーベル 9 10 ビーム 4 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 9】【基本命中: 9】 名前 命中 攻撃 OP GP ザク・マシンガン改 9 6 P武装 3 ミサイルポッド 9 10 回数制限3回 1 ビームライフル 9 11 ビーム 4 【必殺兵器】 名前 命中 攻撃 距離 気力 EN OP GP 【設定】 ザクⅡを連邦とジオン両方の技術で再設計した機体
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正式名称:RMS-106 パイロット:サラ・ザビアロフ コスト:1500 耐久力:480 変形:✕ 換装:✕ BD回数:6回 赤ロック距離:12 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザク・マシンガン改 100 14~119 弾数豊富なマシンガン N射撃CS ハイザック 呼出 - 140 2機呼び出してBR連射 レバー入れ射撃CS 108 一斉突撃 Nサブ射撃 ビーム・ライフル【連射】 2 70~168 正面に盾を構えつつ3連射 後サブ射撃 ビーム・ライフル【高出力】 170 単発高火力 リロード中サブ射撃 ビームサーベル【投擲】 - 60 直線軌道で投げる。弾数無限 特殊射撃 ミサイルポッド 2 39~147 誘導が強いミサイルを6連射 特殊格闘 ヒート・ホーク【投擲】 2 70 レバーNで後、横で入力方向に移動しつつ投擲メインC可能。本機の主力ムーブ 格闘CS メガ・ランチャー 1 233 曲げ撃ち可能な太いゲロビ強力だが覚醒リロード非対応 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→タックル→薙ぎ払い NNN - 157 唯一の3段格闘。性能はコスト帯射撃機相応 前格闘 袈裟斬り 前 - 80 発生と縦方向の判定に優れる。バウンドダウン 横格闘 横薙ぎ→逆袈裟 横N - 120 初段性能が優秀な主力格闘 後格闘 斬り上げ 後 - 60 単発の斬り上げ。特格C可能 BD格闘 タックル BD中前N - 70 伸びが優秀 後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 184 高火力かつ高ダウン値なカウンター 覚醒技 名称 弾数 威力S/F,V,C 備考 覚醒技 ハイザック 呼出【メガ・ランチャー】 1 /// 3機呼び出して照射ビームを撃たせる格闘CSと異なり自機が参加しない ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ザク・マシンガン改 【射撃CS】ハイザック 呼出 【N射撃CS】ビームライフル 【レバー入れ射撃CS】突撃 【サブ射撃】ビーム・ライフル【連射】/【高出力】【Nサブ射撃】ビーム・ライフル【連射】 【後サブ射撃】ビーム・ライフル【高出力】 【リロード中サブ射撃】ビームサーベル【投擲】 【特殊射撃】ミサイルポッド 【特殊格闘】ビームサーベル【投擲】 【格闘CS】メガ・ランチャー 格闘【通常格闘】逆袈裟→タックル→薙ぎ払い 【前格闘】袈裟斬り 【横格闘】横薙ぎ→逆袈裟 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】タックル 【後特殊格闘】格闘カウンター 覚醒技【覚醒技】 【後覚醒技】 特殊技名 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 『機動戦士Zガンダム』より、地球連邦軍の量産型MS「ハイザック」のティターンズ仕様機が参戦。 パイロットは劇中中盤で搭乗したサラ・ザビアロフ。 弾数の多いマシンガンと、ビーム射撃2種のサブ、高誘導な特射のミサイル、機敏に動く特格を絡めた射撃戦を得意とする機体。 全体的な射撃の質もさることながら、特筆すべきは非常に単発威力の高いレバー後サブと、1500コストとしては破格の威力を誇るリロード式ゲロビの格闘CS。 格闘性能や機動力はコスト帯射撃機相応に低く、懐に潜りこまれると弱いという弱点は抱えているが、このワンチャン性能により一瞬で試合をひっくり返すこともできるポテンシャルを持った機体。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら メイン射撃 リロード時間短縮(6秒/100発→4.5秒/100発) 特殊射撃 リロード時間短縮(7秒/2発→6秒/2発) 特殊格闘 レバーN追加。後方へ動きながら投擲。従来のモーションはレバー横へ移行。誘導・弾速上昇 前格闘 バウンドダウンに変更 横格闘 最終段の打ち上げベクトルが変更。追撃が容易に キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】ザク・マシンガン改 1クリック5発、長押しで最大10連射可能なマシンガン。 それなりの誘導と弾速を持ち、リロードのあるMG系としては破格の装弾数100発を誇る。 代わりにリロードは若干長く、一度切らすと手を出せなくなる時間も長い。ただ、他の射撃も豊富なので弾切れしても案外困らない。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り6秒 実弾 119(60%) 14(-4%)*10 4.0 0.4*10 3hitよろけ 【射撃CS】ハイザック 呼出 「支援を要請します!」 ハイザックが2機出現して攻撃。 チャージ 属性 2.5秒 アシスト 【N射撃CS】ビームライフル 自機の後サブを2機で順番に撃つ。どちらか1発が当たれば強制ダウン。 威力は140に下がっているが、それでもアシストとしては高火力な単発射撃。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム 140(50%) 140(-50%)*2 6.0 6.0↑*2 ダウン 【レバー入れ射撃CS】突撃 スタン属性の斬り抜けを2機で繰り出す。 ダウン値・補正ともに緩く追撃からダメージを伸ばしやすい。 判定も広いため狙いやすさ含め汎用性の高さはこちらが上。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け アシスト 格闘 58(85%) 12(-3%)*5 1.0 0.2*5 スタン 2段目 斬り抜け 格闘 108(70%) 12(-3%)*5 2.0 0.2*5 スタン 【サブ射撃】ビーム・ライフル【連射】/【高出力】 リロード 常時8秒/1発 【Nサブ射撃】ビーム・ライフル【連射】 「向かってくるから!」 盾を構えてビームライフルを連射。前面に射撃ガードがついている攻守一体の武装。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 168(40%) 70(-20%)*3 6.0 2.0*3 よろけ 【後サブ射撃】ビーム・ライフル【高出力】 「死にたいの!?」 マラサイと同型のビーム・ライフルから足の止まる単発強制ダウンビームを放つ。覚醒中は非強制ダウン。 高火力・高弾速・強誘導と三拍子揃った優秀な武装。特に威力は単発射撃としては破格の170で高コストの同系統武装すら上回る。メインがMGなので赤ロック保存との相性は良好。 本機で火力を出す為のほぼ唯一の手段であり、明確な本機の強み。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 170(-50%) 6.0↑ ダウン 【リロード中サブ射撃】ビームサーベル【投擲】 ビームサーベルを直線的な軌道で投げるリロード中限定の武装。 当機はジェネレーターの出力不足でビームライフルとビームサーベルの同時使用はできないため、設定に則った武装配置。 弾数が無限な分、弾の性能自体は控えめだが、虹ステを踏むことができるのが大きな特徴。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 弾数無限 実弾 60(-30%) 2.0 スタン 【特殊射撃】ミサイルポッド 「負ける訳にはいかないの!」 足を止め、腰部にミサイルポッドを装備し6連射する。 全段hitで強制ダウン。覚醒時は非強制ダウン。 誘導が良く、特に上方向に強い。高飛びで逃げる相手にはよく刺さる。 弾がバラけるので、相打ち覚悟なら格闘迎撃も可能。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 30(90%) 30(-10%) 0.5 0.5 ダウン 爆風 39(85%) 10(-5%) 0.85 0.35 ダウン 【特殊格闘】ビームサーベル【投擲】 「やってみる!」 レバーNで後ろ、レバー左で左、それ以外で右に移動しながらヒート・ホークを投げつける。 特格から特格にキャンセル可能で、結構な距離を移動できる。本機の立ち回りの要。 更にメインキャンセルで慣性を利用した落下が可能。 武装として見た場合、この武装の強みはメインを始めとした各種射撃武装からのキャンセルが可能で大きく動きながら攻撃出来る点。 弾そのものは弱実弾だが判定は見た目よりほんのり大きく、投擲武装としては弾速に優れている。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り4秒/2発 実弾 70(-30%) 2.0 スタン 【格闘CS】メガ・ランチャー 「このまま一気に…!」 チューブで繋がったエネルギー供給用のハイザックを呼び出し、3機分の出力を合わせたメガランチャー照射。 銃口補正は微妙だが、曲げ撃ち可能で弾もかなり太いので遠距離のほうが機能しやすい。 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1.5秒 10秒 15秒 ビーム 233(20%) 18(-4%) 5.0 0.25*20 ダウン 格闘 発生:前 横 N=BD 後 判定:後 横 前 N BD 伸び:BD N 横=後 前 【通常格闘】逆袈裟→タックル→薙ぎ払い 逆袈裟→タックル→横薙ぎの3段格闘。 3段目で視点変更。ハイザックでは唯一視点変更のある格闘。 万能機基準よりも一歩長めに踏み込む。ただ、発生と判定は並みで突進速度もコスト相応。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】袈裟斬り 振りかぶって袈裟斬り。 発生は良好だが伸びと突進速度がやや悪い。 判定は並みだが範囲が妙に上方向に広く、自機の真上にいる相手に引掛る事もある。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (%) 【横格闘】横薙ぎ→逆袈裟 横薙ぎ→逆袈裟の2段。 発生が良く判定も悪くない。伸びと突進速度は普通。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】斬り上げ 半回転ダウンの斬り上げ1段。 判定はそれなりだが発生が少し遅い。伸びと突進速度はコスト相応と言ったところ。 特格にキャンセル可能。弱スタンで相手を空中に拘束したい時などに。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (%) 【BD格闘】タックル 左肩で砂埃ダウンのタックル。 伸びは本機で最も優秀だがコスト相応程度。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (%) 【後特殊格闘】格闘カウンター 前方にヒートホークを構える。 カウンター成立時は後退しながらヒートホークを投げた後、飛び上がってビームサーベルで叩き切る。 成立 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 投擲 60(85%) 60(-15%) 1.0 1.0 スタン 2段目 叩き斬り 184(65%) 40(-5%)*4 6.2 1.3*4 ダウン 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 09 58 46 ID C6T1jW5s 816 が面白・難しそうなんで、やってみたけど 初期配備のハイニューとジェガン倒して、10Tもしない内に敵が息切れ起こして余裕になっちゃうね 誰か、難易度が劇高くて面白そうなネタ作って上げてくれよ ヘルでも物足りな過ぎる・・・ 自分で作るしかないのか・・・orz 「カツ(w)の野望」 エースがカツ、指揮官ゴップ・エルラン、他ダメなキャラのみ当然E 初期ユニはコアファイターとネモ こんなん作ろうと思うが、うーん・・・やる気がおきねぇーw 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 11 14 48 ID tQ7fixmv 920 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209837 key=nzg 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 20 27 13 ID QRgTBXC6 これはつまらない NTvsOT 今度は連邦だ 10Tはもつと思う。 詳細はこちら→http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210009 PASS EFSF 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 20 34 08 ID xmSpbRlr 959 勢力 連邦第三部 100T 難易度 HELL 資金 資源 100000 100000 アライメント 1000 開発済みプラン キュベレイ ジェガン ジムⅢ リガズィ ラーカイラムほか少々 技術 全部1 情報収集能力 E 初期配置機体 キュベレイ38+プル+プルツー専用機の計40機だけ 構成員 覚醒済みNT40人 支配エリア 全地上+ジャブロー上空 敵性技術LV 30 ネオジオン 資金 資源 最大 技術 全部30 構成員 全OT(一部を除き少佐に昇格)+シャア4人 支配エリア ジャブロー上空を除く宇宙 アクシズは落下しないと思う 初期配置機体 ナイチンゲール×2 サザビー×2 ギラドーガS×236 メッサー10 全拠点でメッサーを8機生産中 詳細を添えなかったのはめんどくさかったのと945を想定して 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22 56 45 ID LWezhTkE 『メタボリック・テム・レイ軍』 テムレイ軍 難易度ノーマル 資金,資源 100万、技術 ALL16 ・テムレイ軍よりテムレイ、フランクリン・ビダン、メッチャームチャ以外を削除 ・以下のキャラと機体を追加 レビル(ビッグトレー)、ゴップ(ビックトレー)、ティアンム(マゼランK)、 ドズル(ビグザム)、ジョン・コーウェン、コンスコン(チベ)、ノイエン・ビッダー(ザクⅡF2)、 ガイア(ドム/3S)、ガデム(ザクI)、フラナガン・ブーン、リュウ・ホセイ(ガンタンク)、 ドレン(ファルメル)、ランバ・ラル(グフ)、オルテガ(ドム/3S)、マッシュ(ドム/3S)、 シュタイナー(ズゴックE)、ハヤトコバヤシ、トクワン、アカハナ(アッガイ)、 ミーシャ(ケンプファー)、コズン・グラハム (ザクⅡC)、アンディ・ストロース(ハイゴッグ)、 デニム (ザクⅡF)、バリー(マゼラアタック)、ルネン(マゼラアタック) ・ティターンズよりチャン・ヤーとテッド・アヤチをテムレイ軍へ移籍 ・ア・バオア・クーをアクシズ領、ソロモンをテムレイ軍領に変更 ・ハイザック、ハイザックC 開発済 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210062.zip key=metabo 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 07 14 48 ID JrszzHG1 563 おはようございます。もし、まだご覧になっていらっしゃいましたら 563でUPしていたセーブデータをもう一度アップしていただけませんか? バランスを崩さない程度の初期ユニット変更データがとても面白そうだと 思ったので… 946 :563:2009/03/29(日) 01 39 01 ID qrNsl297 919 運良く残ってたので。 たぶん、これだと思うので試してみてください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/210146 パス=zeon 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13 34 13 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14 56 58 ID hcE1qIvJ 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210314 キーワードはこのスレ内のどこかのフレーズ 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19 02 47 ID eirCR6nW 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210784.zip key=aaa 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 01 15 30 ID DDlISBVy 空気を読まず依頼してみる。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209735 DLキー aeugqv エゥーゴクワトロ編(難易度:ノーマル) キャラが他シナリオより少ないので死んだ人とか復活で追加キャラ18名。 敵1のTitansの人数があまりに少なすぎて哀れなのでこっちも死人復活で追加キャラ12名。 フォウはTitansに入れようかと思いましたが、ifの世界ぐらいカミーユと轡を並べるのも良いかと思いAEUGに配置しました。 AXISは人数それなりなので変更無し。 資金資源技術レベルかなり高し。開発済みプランも俺TUEEEE向き。 人数の多さとキャラの顔ぶれ見ると「シナリオが無いブレックス編」かも。 ま、任務中で不在になったり逃亡したりする人がいないので安心してプレイ出来そうかと。 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16 27 20 ID aPkSihmb 917 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211153 key=axisv 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211155 key=axisv 976 766 953 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/29(日) 17 55 45 ID h3Ob4X2d 空気を読まずに自作データ第2弾を公開します。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210337 key=casval ※自分仕様なので難易度は低めです。 キャスバルの決起に、ダイクン派のマハラジャ・カーンやランバ・ラルが協力していたら…。 「C.D.A」や「THE ORIGIN」からイメージして作りました。 まずは、アクシズを自軍の拠点として追加。 (今回はアクシズから出られないというようなことはありません。) アクシズには主にアクシズ勢のキャラを配置していますが、ハマーン、キャラ、マシュマーはアライメントChaosで 自軍に加わるので、初期状態ではいません。 その辺りのChaosプレイでハマーンを加えるか、LawプレイでWB隊を加えるかはお好みで。 イリアとか登場するのが早すぎでは?というところはありますが、階級とランクを下げてあるので、それで補完ということで。 その他、ダイクン派ということでランバ・ラルや、それ以外にもシャアの部下だったキャラ、例によってゼロとレイラなどを追加。 自軍だけでなくジオン、連邦にも削られているキャラを追加してあるので、会話が出やすいかもしれません。 ユニットは技術LVを底上げしてドム、リック・ドムを生産可能に、初期配置ユニットもドム系に変更しました。 ジオンがゲルググを投入してくるのに、主力が高機動型ザクIIでは不公平なので、その中間をとった感じです。 自軍:ネオ・ジオン(キャスバル) 難易度:NORMAL 資金/資源:500,000/300,000 技術LV:8/8/8/6 開発終了ユニット:ドム、リック・ドムくらいまで。 追加キャラ:ラル一派、アクシズ勢(ハマーン、キャラ、マシュマー除く)、ゼロとレイラなど。 初期配置ユニット:アクシズに20追加、主力をドム、リック・ドムに変更。 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00 23 44 ID I1InzbSn 神様暇でしたらお願いします。 連邦(ノーマル)開発済み機体にデルタガンダム・百式・百式改・陸戦型百式改、追加パイロットにクワトロ・バジーナ、百式スキーな私にどうか御恵みを、よろしくお願いします。 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23 40 13 ID EMhRZ3bF 976 http //up.87op.com/getfile.php?md5=377944521762e18a0ee15d333d4b3b61 ls=upp keyはお前の愛。百式スキーならこれで十分だよね。 エディタ使えば普通のデータをくれる人が現れるかもよ。 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00 07 38 ID gBGDSJyn 申し訳ありません976です、PCに詳しくなかったもので甘えた内容で皆様にご迷惑 御不快な思いをさせてしまい大変申し訳ありませんでした、978・982さんの ご指示通りエディタをDLしてTXTを作成してみました http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211315.zip でパスはtype100です、何分初めて作ったものですから間違いもある かもしれませんがよろしくお願いします。 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 04 16 22 ID Xt2SAXNh 984 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/211429 key=type100 拡張子だけ変更とか・・・